极境未来 / 杨家城 2026.08.07
合作提案 / Proposal

杨家城.

AIGC 微电影共赢合作方案
低成本启动长期票房分成。把一次性影片,做成能够持续运营、持续更新的文旅内容产品。
5部方案
影片策划合集
15分钟
单片时长
5类客群
大众 · 亲子 · 年轻 · 银发 · 研学
I
把一次性影片
做成能持续运营的文旅产品
策划说明 / Approach

上次沟通之后,我们提出以「低成本启动+长期票房分成」为基础的合作方式。前期尽量降低内容制作成本,双方分别投入各自擅长的资源,并通过后续观影和票房表现共享项目增量收益。核心不是完成一次性影片制作,而是本着互惠共赢的原则,将内容建设为能够持续运营、持续更新的文旅产品。

上次我们带回的多本地方史料和杨家将相关书籍,编导组进行了进一步研读。同时结合公开资料和最新沟通情况补充查证,逐步确定了本轮方案的人物选择、故事切口与表达方式。

方案构思按主要客群策划内容:面向大众游客、亲子家庭、年轻群体、银发游客和研学团队,分别设计历史微电影、动作片、互动 CG 和古城生活体验等更具创意性、互动性与当代表达的内容形态。单片以15 分钟左右为主,这一时长既足以讲清一个完整故事、塑造一个具体人物,也符合现场观看、制作投入和日常轮播的实际条件。

01 — 内容策划的原则Principles
01
让游客亲历一件事
从守城、出征、古城生活、夺帅与绝境突围切入,让观众真切感受人物和故事情节。
02
每部影片只保留一个核心
聚焦一个人物、一个矛盾和一个最值得记住的瞬间。
03
按客群搭建内容池
分别覆盖大众、亲子、年轻、银发与研学客群。
04
互动坚持低门槛
以按钮或简易遥控器完成集体选择,不引入高成本体感、VR 及复杂装置。
05
形成可持续内容产品
以观影人次、客群反馈和票房数据决定后续更新,逐步形成可轮播、可复看的内容库。
II
五部影片,五种打开方式
AIGC 影片策划方案合集 / Films
01
遂城之战
方案一 · 仿真人 AI 微电影 · 15 分钟
主要客群
大众游客
亲子家庭 · 研学团队
风格
仿真人历史微电影
故事时间
北宋咸平二年
(999 年)冬
片长
15 分钟
核心表达

杨延昭如何以一人的忠勇,唤醒一座城的勇气,让原本等待被救的百姓成为共同守城的人。

01 — 剧情介绍Synopsis
其一孤城

北宋咸平二年冬,辽军猛攻遂城数日。城小无备,城墙残破,箭矢将尽,援军迟迟未到。攻城鼓昼夜不息,百姓躲在门后,有人已经悄悄收拾行囊。可当杨延昭巡视街巷,仍有人念着:「有杨将军在,遂城就不会破。」面对全城的信任,杨延昭明知孤城难守,仍选择留下——他要守住的不只是一座边城,更是满城百姓的性命。

其二豪赌

一次夜袭中,铁匠陈九为救染坊女工苏绫,撞翻了水缸。泼上城墙的水迅速结冰,辽军钩索随即滑落。杨延昭由此想到:将全城最后的储水送上城头,在天亮前把土城变成冰城。但这是一场豪赌——水若不能及时冻结,遂城不仅守不住,百姓还会失去最后的饮水。面对众人的迟疑,杨延昭没有许诺必胜,而是亲自登上最危险的城墙缺口,与守军并肩迎敌,把自己的性命先押在了城头。

其三冰城

他的选择点燃了整座遂城。杨延昭征集城中青壮、发放兵甲,苏绫打开染坊水仓,陈九拆掉自己的铁铺,百姓从井边到城头排成一条不曾中断的水线。辽军提前发动总攻,云梯、钩索密集压上城墙,守军与青壮在城头浴血阻敌,城下百姓仍冒着箭雨传水。水线一度被撞断,陈九救出苏绫,又将最后一桶水送上城头。黎明前,冰层终于封住缺口,整座遂城化为坚硬光滑的冰城,辽军无处攀援,只能溃退。百姓再次喊起「有杨将军在」。这一夜,守住遂城的不只是一个将军,而是一座同仇敌忾、无人后退的城。

02 — 主要人物Characters
杨延昭
遂城守将

冷静、敏锐,更有守土护民的忠勇。孤城无援时,他把全城百姓生的希望扛在肩上,以身先士卒稳住军心;他的真正力量,不只在于临危想出冰城之计,更在于能把普通人的水源、手艺和勇气,凝聚成共同守城的力量。

陈九
26 岁 · 年轻铁匠 · 虚构人物

手艺出众、性格倔强,日夜替守军修补兵器,却始终不肯亲自登城。他与苏绫起初摩擦不断,也在一夜守城中被迫作出选择:继续做一个置身事外的手艺人,还是拿起自己打造的兵器,成为真正的守城人。

苏绫
22 岁 · 染坊女工 · 虚构人物

爽利、胆大,熟悉城中的水井、染缸、木槽与街巷,是冰城计划得以实施的关键。她与陈九互不相让,却在危急中彼此托付;二人的朦胧情愫不作展开,只通过争执、救人等自然流露。

03 — 方案亮点Highlights
01
人物

杨延昭在孤城无援、众心危惧时仍选择守土护民,并以身先士卒的忠勇,把全城百姓凝聚成共同守城的力量。

02
战争奇观

辽军云梯强攻、城头近身血战与城下百姓接力运水交叉推进,最终在黎明前完成「一夜冰城」的战争奇观。

03
群像情感

守军和青壮在城头浴血阻敌,城中百姓在箭雨下传水修线,呈现全城同仇敌忾、无人后退的情感高潮。

02
雁门关:这一战,由你来打
方案二 · 第一视角互动 CG 游戏 · 15 分钟 · 3 次影厅投票
跟随杨业,以一面旗帜改变战局。
主要客群
年轻游客
学生研学团队
风格
第一视角互动 CG 游戏
故事时间
北宋太平兴国五年
(980 年)
片长
15 分钟
其中有 3 次影厅互动投票
观众身份

观众以第一视角成为杨业麾下的一名新兵,任务只有一个:把卷起的「杨字旗」穿过西陉小路送到敌后,并亲手把它立起来。

01 — 剧情介绍Interactive Synopsis
战况背景

太平兴国五年,辽军十万众进犯雁门,宋军正面兵力处于绝对劣势。杨业没有在关口与辽军硬拼,而是率麾下精骑自西陉出发,经小陉绕至雁门北口,由北向南猛攻辽军后背,同时与正面宋军形成合击。辽军猝不及防,阵形被截断,节度使萧咄李战死,马步军都指挥使李重诲被擒,宋军缴获大批铠甲和战马。这场胜利的关键不在正面硬拼,而在于杨业对山势的判断和一次大胆迂回。影片让观众进入的,正是这支隐入山路、直插敌后的骑兵队伍。

互动原则

观众不改变杨业「是否出战、如何布阵」的战略决策,只决定一名普通士兵如何完成军令。选择会影响潜行方式、是否暴露、同伴状态与最终决战视角,但不会改写雁门关大捷的历史结果。

急促的马蹄声中,观众被老旗手周七从地上拽起。所有人都以为杨业会据关死守,他却下令全军熄灭火把,把马蹄裹上布,从西陉悄悄出关。周七将一根沉重的旗杆塞进观众手里,旗面被紧紧卷住:「不到北口,不能让任何人看见这个杨字。」直到此刻观众才明白,自己不是去正面迎敌,而是要跟着杨业走一条可能有去无回的敌后小路。

队伍在深夜穿行山谷,前方突然出现辽军哨骑。只要一个人暴露,整支绕后骑兵都会提前被发现,杨业的计划也将失去突然性。

互动一潜行
A
全队伏低隐蔽,等待哨骑离开
观众会经历辽军近在咫尺的搜查,以及战马险些嘶鸣的窒息时刻。
B
由「我」和周七冒险把哨骑引入岔路
则会进入一段山道追逐,并因归队较晚而失去坐骑。
两条路线付出的代价不同,但最终都会抵达雁门北口,使观众直观感受到:自己的选择真正改变了任务的执行过程。

黎明前,杨业的骑兵终于绕到辽军背后。山下敌军仍在向雁门关正面推进,谁也没有发现身后的宋军。总攻信号即将发出时,一支冷箭射中周七,卷起的军旗滚向山坡;如果旗帜丢失,观众一路潜行的任务便前功尽弃。

互动二人物抉择
A
先把受伤的周七拖到掩体后
观众会与负伤的周七一起抢回旗帜,却可能错过第一声进攻号角。
B
先扑过去护住滚落的军旗
观众能够及时赶上杨业,却要在冲锋中不断回望留在身后的周七。
无论如何,军旗最终都会交到观众手中。那个一路受到保护的新兵,第一次必须独自承担战场责任。

杨业一声令下,绕后骑兵由北向南冲入辽军后阵,正面宋军同时发动攻击。辽军首尾不能相顾,原本压向雁门关的阵形迅速崩溃。观众在乱军中将「杨字旗」送上高地,旗面迎风展开,辽军直到此刻才意识到,杨业已经出现在自己身后。

互动三决战视角
A
留在高地守住「杨字旗」
观众将从高处看见杨业率骑兵撕开辽军后阵,并亲眼见证辽军整条战线由进攻转为溃败。
B
跟随杨业的骑兵冲入敌阵
观众则从第一视角穿过混乱的敌营,参与擒获辽军将领。
两条结局都抵达同一场胜利,却让观众带走不同版本的「我的这一仗」。战斗结束后,周七是否亲手接回旗帜、观众是带伤归队还是仍在高地守望,也会随前面的选择发生变化。
片尾

辽军将领一死一擒,大批铠甲和战马被宋军缴获。史籍记载,此战之后,契丹军望见杨业旌旗,往往便主动退去。观众直到此刻才明白,自己拼命送到敌后的不只是一面旗,更是「杨无敌」威名由此确立的标志。

02 — 观众身份与主要人物Characters
杨业
雁门关守将

熟悉边地山势。面对兵力悬殊的辽军,他没有选择在关口硬拼,而是率骑兵自西陉出发,经小路绕至雁门北口,从敌后向南夹击。战略由杨业作出,观众的选择发生在执行军令的过程中。

「我」
杨业麾下的新兵

观众以第一视角进入故事,成为一名初上战场的新兵,与老旗手一起将一面卷起的「杨字旗」穿过西陉小路送至敌后。抵达雁门北口之前,绝不能让辽军发现这面旗。

周七
老旗手 · 虚构人物

熟悉山路和军中号令,是观众在战场上的引路人。他嘴上嫌弃新兵拖累自己,遇到危险却总会把观众护在身后;当他在总攻前受伤,观众必须第一次独自接过军旗。

03 — 方案亮点Highlights
01
第一视角

观众以新兵身份奔跑、藏身、坠马和冲阵,配合三面影像与环绕声进入战场。

02
核心任务

将卷起的「杨字旗」穿过敌后送至雁门北口,并亲手把它立起来。

03
真实选择

三次投票改变任务过程、同伴状态与决战视角,但不改写历史史实。

04 — 互动设备建议Hardware
项目建议方案
设备组成A/B 无线遥控器+USB 接收基站+播放电脑。优先按「一人一器」配置,无需改造座椅或重新布线。
采购参考可搜索「无线投票器」「课堂答题器」「观众投票器」;参考品牌包括 SunVote步频
参考预算30 座约 4000 至 7000 元;50 座约 6000 至 10000 元。
最低成本测试可配 10 只遥控器,每排或每组共用,整套约 2000 至 4000 元。
费用边界以上为初步市场区间。实施前由设备供应商按「遥控器数量+基站+软件接口」正式报价;影片 A/B 分支制作及触发适配费用另行核算。
03
追风!穿越杨家城
方案三 · 轻喜剧互动 CG 动画 · 15 分钟 · 3 次影厅投票
日落封城前,把一匹走失的小战马送回城楼。
主要客群
亲子家庭 · 年轻游客
学生研学团队
形态
轻喜剧互动 CG 动画
日落护送任务
故事时间
当代/北宋麟州城
片长
15 分钟
3 次影厅互动投票
核心表达

一个觉得遗址「只是几堵土墙」的现代少年,用一次任务走遍一千年前的麟州城,才明白脚下是一整座鲜活的、了不起的城市。

01 — 剧情介绍Interactive Synopsis
互动结构

影片采用「一条主线+三组短支线+统一回归」的方式。每次投票只改变约 1—2 分钟的体验内容,A、B 选项结束后都会回到同一个剧情节点,再进入下一次选择;观众单次体验约 15 分钟,全部可选素材控制在 25 分钟以内。

研学参观中,程野站在杨家城遗址前抱怨:「不就是几堵土墙吗?有啥看的。」他随手用手机扫描一段残存的夯土墙,屏幕突然跳出一句话:「是否进入完整的杨家城?」程野按下「是」,脚下的黄土迅速向四周延伸:残墙升高,城门闭合,街巷、屋舍、旗帜和人群从风沙中层层出现。还没等他反应过来,一匹受惊的小战马已经冲进早市,撞翻货筐,消失在人群里;他的手机也变成一块带有三枚空白印记的木牌。

杂货铺女儿阿禾认出,那是本该在日落前返回城楼、随巡城队承担传令任务的小战马「追风」。程野突然出现惊到了它,自然也得负责把它找回来。木牌随即显出任务:日落封城前,将追风送回城楼,沿途集齐「烟火印」「百工印」和「城关印」,他才能回到自己的时代。程野原本只想赶快回家,却不得不跟着阿禾闯进真正的麟州城生活。

互动一找回追风
A
买一张刚出炉的热胡饼,把它从食肆后面引出来
程野会穿过热气腾腾的食摊,在炉火、热汤和叫卖声中看见边城百姓的一天如何开始。
B
买一枚清脆的马铃,让受惊的它慢慢安静下来
他则会钻进马具、杂货和陶器摊之间,跟随商贩认识南来北往的货物与客商。
两条短支线最终都回到早市出口,追风终于愿意跟着他们,木牌亮起第一枚「烟火印」。

三人继续赶往城楼,追风却突然跛了脚,鞍带也在刚才的冲撞中断裂。阿禾说,再这样走下去,天黑前肯定到不了。要让追风重新上路,他们必须利用城里的手艺和商旅资源解决问题。

互动二让追风重新上路
A
去铁匠铺修好松动的马蹄铁
程野会在飞溅的火星与锤声中拉动风箱,看见铁器、马具和生活工具如何被打造。
B
找即将出城的商队借一套合适的马具
他则要穿过市集核对货物、寻找领队,在驮马、陶罐、布匹和铜钱之间认识边城的交通与交易。
两条短支线最终都在西城门汇合,追风恢复了精神,木牌亮起第二枚「百工印」。程野也不再只想完成任务,他开始主动追问:这么大的城里,到底生活着多少人?

暮鼓响起,城门即将关闭。站在高处,程野第一次看见麟州城并不只有一道城墙,而是数座城垣沿着山势层层展开。要赶在最后一声暮鼓前把追风送上城楼,他们还要作出最后一次选择。

互动三赶往城楼
A
沿城墙近路穿过换防队伍
程野会从守军、垛口和烽火之间穿过,亲眼看见这座边城如何依山设防。
B
穿过正在亮灯的夜市,赶在城门关闭前抵达
他则会带着追风穿过灯火、食摊和归城商队,在一片欢呼中冲向城门。
两条短支线最终都汇入同一座城楼。最后一声暮鼓落下前,追风载着传令牌奔入巡城队伍,第三枚「城关印」随之亮起,远处烽火依次点燃。
结尾

镜头从城楼迅速升高:东城、内城、西城和北城沿山势铺展开来,市集、作坊、窑场、商队、城门和万家灯火共同组成一座宏大而鲜活的杨家城。阿禾问:「现在还觉得这里只是几堵土墙吗?」程野望着整座城,不由得发出感叹。下一刻,街巷与灯火化作黄沙,他回到今天的遗址。眼前仍是残墙、荒草和沟壑,但它们已经与刚才的城门、街巷和烽火一一对应。程野不再低头看手机,而是主动朝城墙高处走去。

02 — 主要人物Characters
程野
15 岁 · 现代游客

跟随家人来到杨家城,觉得眼前只有荒草和土墙,对遗址提不起兴趣。穿越后,他必须在日落前把一匹受惊走失的小战马送回城楼。一路上,他从只想完成任务、赶紧回家,逐渐被杨家城的市井生活、百工手艺、商旅往来和宏大城防所吸引,第一次意识到脚下的遗址是一整座鲜活的,了不起的城市。

阿禾
14 岁 · 麟州城杂货铺女儿 · 虚构人物

爽快、机灵,熟悉城里的市集、作坊、商队和城墙。她起初把程野当作一个添乱的外乡人,却在共同护送小战马的过程中成为他的向导和搭档,带着他真正看懂杨家城怎样生活、怎样运转,又为何需要一代代人共同守护。

追风
承担传令任务的小战马 · 虚构角色

年轻、机警又有些不听话,受惊后冲进早市,成为贯穿全片的「任务伙伴」。程野和观众每次作出的选择,都会改变安抚它、修整马具和送它回城楼的方法,也由此自然进入杨家城不同的生活场景。

03 — 方案亮点Highlights
01
任务与互动

日落前护送一匹不太听话的小战马返回城楼,目标明确、带有倒计时;三次选择都会改变解决问题的方法,但每条短支线都回到共同主线。

02
城市与文化

把热食摊、杂货马具、铁匠手艺、陶器铜钱、商队交易、城门换防和烽火城防融入任务,让观众在「玩」的过程中看见杨家城如何生活、如何运转、又为何需要共同守护。

03
人物与奇观

程野从「这里只是几堵土墙」转变为主动走近遗址;结尾以多重城垣、万家灯火与现实残墙叠合,完成全片最宏大的 CG 复原和情感落点。

04
三关夺帅
方案四 · 仿真人东方动作微电影 · 15 分钟
主要客群
银发游客 · 女性游客
亲子家庭 · 年轻群体
形式
仿真人东方动作微电影
结构
三关闯关竞技
片长
15 分钟
核心表达

边关告急,主帅战死。卸甲多年的穆桂英重返校场——她赢的不是力量,而是比对手多看了一步。

01 — 剧情介绍Synopsis

边关告急,主帅战死,朝廷在校场设下三道关卡:闯过三关、夺得高台帅印者,方可统兵出征。年轻将领接连上场,杨金花与韩骁一路领先。就在众人认定帅印将在二人之间产生时,校场外的战鼓忽然停下——一身素衣的穆桂英提枪入场。

第一关马背夺旗

数十面真假军旗在箭阵中高速移动,参赛者既要躲避箭雨,又要判断真正的主帅旗。韩骁凭速度强冲,杨金花紧随其后;穆桂英却观察旗影与风向,借马背起身,一枪挑断控制假旗的绳索,在漫天落旗中夺下唯一没有移动的真旗。

第二关八骑破围

八名重甲骑兵从八个方向同时合围,圈子越收越紧。穆桂英故意露出破绽,引八骑连续变向,再突然勒马转身。八匹战马来不及收势,彼此撞乱阵形,她从唯一出现的缝隙中纵马而出。她赢的不是力量,而是比对手多看了一步。

第三关高台夺印

穆桂英、杨金花与韩骁同时登上悬空校台,三人为争夺帅印展开近身交锋。韩骁斩断旗索,整座高台开始倾斜;杨金花失足坠下,穆桂英放弃近在眼前的帅印,甩出红缨将女儿拉住。所有人都以为她已经失去机会,她却借旗索荡回高台,在韩骁触到帅印之前,一枪击中鼓架。巨鼓翻转,帅印腾空而起,穆桂英跃下高台,在半空接印落马。

校场一片寂静。穆桂英将帅印系在腰间,只说一句:「开城门,点兵。」城门轰然开启,杨金花和刚刚败下阵来的年轻将领同时上马,跟在她身后奔向边关。

02 — 主要人物Characters
穆桂英
卸甲多年的杨门女将

她不凭蛮力取胜,而是凭借对战场的判断和对全局的掌控,让身边的人拥有更多生还的机会。

杨金花
穆桂英之女

年轻、好胜,一心想代替母亲出征。她代表年轻一代的勇气,也让穆桂英的夺帅之路多了一层母女之间的较量与牵挂。

韩骁
年轻武将

力量与速度出众,是夺帅校场上最强的竞争者。他对卸甲多年的穆桂英重新统兵心有不服,也因此成为三关中最直接的对手。

03 — 方案亮点Highlights
01
动作密度

马背夺旗、八骑破围、高台夺印连续升级,紧张感与视觉刺激。

02
人物塑造

穆桂英以判断、经验和统帅能力证明,她仍是最适合挂帅的人。

03
年轻表达

以闯关、竞技和东方动作片包装熟悉人物,同时兼顾母女情感与多年龄层观众。

备注

穆桂英属于杨家将演义人物,三关夺帅及韩骁均为增强动作性而进行的传奇化改编。对外建议统一表述为「取材于杨家将传说」,不作为真实历史事件介绍。

05
最后的命令
方案五 · 仿真人历史动作微电影 · 15 分钟
主要客群
年轻游客 · 学生研学团队
历史军事爱好者 · 大众游客
形式
仿真人历史动作微电影
时间跨度
从午后延续至日落
片长
15 分钟
创作定位

这不是一部只讲述「杨业如何战死」的历史短片,而是一部借最后一战完成杨业人物塑造的战争微电影。全片从午后延续至日落,外部目标是带领残部抵达陈家谷,人物内核则落在一个更艰难的选择上:当杨业既是全军主将,也是杨延玉的父亲,他能否将自己的儿子与所有士卒置于同一道军令之下。

核心表达

父亲所谓的英雄,不是冲得最远的人,而是愿意留下来让别人回家的人。

01 — 剧情介绍Synopsis

雍熙三年,宋军奉命护送云、朔、寰、应四州百姓南迁。杨业判断辽军势盛,主张避开正面决战,以强弩和骑兵沿途接应,保全百姓与士卒。监军王侁却当众质问:「君侯素号无敌,今见敌逗挠不战,得非有他志乎?」一旁的杨延玉握紧刀柄,想替父亲争辩,杨业却按住他的手,只说:「此行必败。」随后指向陈家谷口,要求援军在那里布下强弩,等待自己转战归来。

出营前,杨延玉追问:「既知必败,为何还去?」杨业替他重新系紧松开的护腕:「将令已下,我能做的,是把你们带回来。」这一句话成为父子两人在整场战斗中的共同目标。

第一段杀出重围

号角响起,故事立即进入战场。杨业率部遭辽军骑兵不断分割,他不求多杀敌军,而是利用坡地、烟尘和骑兵速度反复撕开缺口,将失散士卒重新带回队伍。一名士卒坠马,杨延玉认为不能再回头,杨业却调转马头把人救出:「丢下第一个,后面的人就都回不去了。」杨延玉第一次看见,父亲口中的「无敌」与自己理解的并不相同。

第二段父子断后

辽军从两翼完成包抄,狭窄山口即将被封死。杨业准备亲自留下,将帅旗交给杨延玉,命他带队赶往陈家谷。杨延玉却把帅旗重新插回父亲马鞍:「他们认的是你的旗。」随后砍断拉车绳索,让辎重车横倒堵住山口,自己带十余骑回身迎向追兵。杨业怒喝「杨延玉,归队」,回应他的只有儿子最后一次举枪。

父子隔着迅速闭合的战场最后对望,没有告别。杨业几次想勒马回身,但身后所有士卒都在等待他的命令。他最终转身继续突围。片刻后,杨延玉的战马独自穿过烟尘追上队伍。杨业没有停下,只摘下儿子马鞍上的红缨,系在自己腕上。他必须压下父亲的悲痛,继续履行全军主将的职责。

第三段谷口无人

日落之前,杨业和最后一百余人终于冲进陈家谷。士卒抬头寻找宋军旗帜,山谷里却只有风声。预定的强弩伏兵已经撤走,地上只剩远去的车辙。杨业站在空谷中,儿子的红缨在风中扬起;他已经失去儿子,如今连儿子以命换回的士卒也难以带出这座山谷。

辽军重新封住谷口。杨业压下悲痛,下达最后一道军令,试图为士卒争取生路:「你们都有父母妻儿,与我俱死无益。走。」没有一个人离开。杨业看着这群遍体鳞伤的士卒,第一次没有再重复命令。他抽出战刀,与众人并肩回身。

最后一战已不是为了反败为胜。箭矢耗尽、战马倒下,杨业身负数十处伤,仍然掩护受伤士卒后撤。直到身边最后一面宋军旗倒下,他才被辽军生擒。画面停在杨业被押出陈家谷的背影,腕上的红缨仍在风中摆动。

结尾字幕:「雍熙三年,杨业在陈家谷之战中被俘,绝食三日而死。宋廷追赠太尉、大同军节度使。追赠诏书中写道:群帅败约,援兵不前。」出片名:《最后的命令》。

02 — 主要人物Characters
杨业
全军主将

沉着、克制,面对羞辱不争辩,面对败局不逃避。他真正的强大,不在于从不失败,而在于任何时候都先考虑如何让更多人活着回来;他最深的痛苦,是明知儿子可能回不来,仍必须继续履行全军主将的职责。

杨延玉
杨业之子

年轻、勇猛,一直把父亲当成不会失败的英雄。他起初想替父亲证明「杨无敌」的名号,最后才真正理解:父亲所谓的英雄,不是冲得最远的人,而是愿意留下来让别人回家的人。

03 — 方案亮点Highlights
01
败仗塑人

通过激将、救人、丧子与绝境军令,集中呈现杨业的克制、担当、父爱和主将身份。

02
父子主线

杨延玉从证明父亲「无敌」,走向以生命践行「把人带回来」的信念。

03
克制结尾

影片停在杨业被俘,以字幕交代绝食结局,把最强情绪留在陈家谷战场。

备注

据《宋史 · 杨业传》,杨业抵达陈家谷后发现援兵已撤,负伤被擒,随后绝食三日而死;杨延玉亦战死于此。父子对话、杨延玉主动断后、战马独自归队及红缨意象属于微电影的人物化改编。片中不拍撞李陵碑,不将潘美处理成「潘仁美」式反派,也不延伸到牢中绝食或澶渊之盟。

III
五个方案对比
全部 AI 制作 / Comparison
影片形态主力客群剧情简介
方案一
遂城之战
仿真人历史微电影 大众游客、亲子家庭、研学团队 辽军围困遂城,援军迟迟未到。杨延昭从泼水结冰的偶然中找到生路,组织年轻铁匠、染坊女工和全城百姓,在黎明前将一座土城变成难以攻破的冰城。
方案二
雁门关:这一战,由你来打
第一视角互动 CG 游戏 年轻游客、学生研学团队 观众化身杨业麾下的一名新兵,跟随老旗手穿越西陉小路,将一面卷起的「杨字旗」送到辽军背后。三次集体选择会改变潜行方式、同伴状态和决战视角,最终共同见证雁门关大捷。
方案三
追风!穿越杨家城
轻喜剧互动 CG 动画 亲子家庭、年轻游客 一个觉得遗址无聊的现代少年,意外进入一千年前的麟州城。在杂货铺少女阿禾的带领下,他通过逛早市、进作坊、跟商队和登城看烽火等选择,真正体验杨家城的一天。
方案四
三关夺帅
仿真人动作微电影 银发游客、女性游客、家庭观众 边关告急,年轻将领接连挑战三关。卸甲多年的穆桂英重返校场,连续闯过马背夺旗、八骑破围和高台夺印,最终夺得帅印,率领杨门众将出征。
方案五
最后的命令
仿真人历史动作微电影 年轻游客、研学团队、历史爱好者 杨业明知此战凶险,仍带领士卒向陈家谷突围;儿子杨延玉为全军断后,父子诀别。抵达谷口后,约定的援军已经撤走,杨业率残部完成最后一战,最终被俘。
IV
低成本启动,
用真实运营数据决定下一步
合作模式 / Partnership
01 — 首期启动建议Phase One

首期建议采用「1 部剧情主片+1 部互动体验片」的组合。首期上线后,根据观影人次、游客反馈与团队游客构成确定第二期内容。

合作项目首期合作价制作范围
普通微电影15 万元/部 成片约 15 分钟,包含策划深化、编剧、视听设计、AI 画面制作、剪辑和基础声音制作。
互动影片20 万元/部 观众单次体验约 15 分钟,包含 3 个互动节点、每个节点 2 个选项;各短支线均回到主线。
互动软硬件按实际采购与实施成本 优先采用影厅按钮或简易遥控器,不配置高成本体感、VR 及复杂装置;实施前由双方确认设备与服务清单。
首期预告片赠送 每部赠送 30 秒预告片,用于售票处、展馆入口及线上渠道引流。
互动影片报价说明

互动影片并非只增加几个选择按钮。每个 A、B 选项都需要单独完成画面、剪辑、声音和触发适配。观众单次观看约 15 分钟,但实际制作总量最多约 25 分钟,因此首期按 20 万元/部优惠打包报价;如超过 3 个互动节点、增加分支层级或总素材超过 25 分钟,费用另行核算。

02 — 双方投入与分工Division
参与方主要投入主要职责
甲方 现有演厅、屏幕与放映设备;场地、票务和游客运营能力 负责日常运营管理,协调历史内容审核、文保及行政流程,提供地方史料、图片、研究成果和品牌规范。
我方 内容研发、编剧、视觉设计、影片制作与持续更新能力 完成影片制作与交付,设计互动逻辑并协助软硬件联调,根据运营数据提出后续内容建议。
共同原则 尽量减少对文保空间的额外改造,以较低实施门槛进入真实运营,再依据数据持续迭代。
03 — 合作运营闭环Loop
甲方投入
场地 · 硬件 · 票务 · 运营
我方投入
策划 · 制作 · 互动 · 更新
联合推出杨家城微电影体验
游客观影与票房产生
甲方获得 70%
我方获得 30%
观影数据与游客反馈
下一期内容更新
持续迭代,回到「联合推出」
04 — 票房分成建议Revenue Share
关于买断

以上为推荐的「低制作费+长期票房分成」模式。若甲方希望采用一次性完整买断、不再参与票房分成,则内容版权、长期使用权及后续更新服务需另行核算;上述普通微电影与互动影片的首期合作价均不作为完整买断价格。

极境未来AI项目负责人 编导闫老师
2026 年 8 月 7 日