做成能持续运营的文旅产品
在上次沟通之后,我们提出以「低成本启动+长期票房分成」为基础的合作方式。前期尽量降低内容制作成本,双方分别投入各自擅长的资源,并通过后续观影和票房表现共享项目增量收益。核心不是完成一次性影片制作,而是本着互惠共赢的原则,将内容建设为能够持续运营、持续更新的文旅产品。
上次我们带回的多本地方史料和杨家将相关书籍,编导组进行了进一步研读。同时结合公开资料和最新沟通情况补充查证,逐步确定了本轮方案的人物选择、故事切口与表达方式。
方案构思按主要客群策划内容:面向大众游客、亲子家庭、年轻群体、银发游客和研学团队,分别设计历史微电影、动作片、互动 CG 和古城生活体验等更具创意性、互动性与当代表达的内容形态。单片以15 分钟左右为主,这一时长既足以讲清一个完整故事、塑造一个具体人物,也符合现场观看、制作投入和日常轮播的实际条件。
亲子家庭 · 研学团队
(999 年)冬
杨延昭如何以一人的忠勇,唤醒一座城的勇气,让原本等待被救的百姓成为共同守城的人。
北宋咸平二年冬,辽军猛攻遂城数日。城小无备,城墙残破,箭矢将尽,援军迟迟未到。攻城鼓昼夜不息,百姓躲在门后,有人已经悄悄收拾行囊。可当杨延昭巡视街巷,仍有人念着:「有杨将军在,遂城就不会破。」面对全城的信任,杨延昭明知孤城难守,仍选择留下——他要守住的不只是一座边城,更是满城百姓的性命。
一次夜袭中,铁匠陈九为救染坊女工苏绫,撞翻了水缸。泼上城墙的水迅速结冰,辽军钩索随即滑落。杨延昭由此想到:将全城最后的储水送上城头,在天亮前把土城变成冰城。但这是一场豪赌——水若不能及时冻结,遂城不仅守不住,百姓还会失去最后的饮水。面对众人的迟疑,杨延昭没有许诺必胜,而是亲自登上最危险的城墙缺口,与守军并肩迎敌,把自己的性命先押在了城头。
他的选择点燃了整座遂城。杨延昭征集城中青壮、发放兵甲,苏绫打开染坊水仓,陈九拆掉自己的铁铺,百姓从井边到城头排成一条不曾中断的水线。辽军提前发动总攻,云梯、钩索密集压上城墙,守军与青壮在城头浴血阻敌,城下百姓仍冒着箭雨传水。水线一度被撞断,陈九救出苏绫,又将最后一桶水送上城头。黎明前,冰层终于封住缺口,整座遂城化为坚硬光滑的冰城,辽军无处攀援,只能溃退。百姓再次喊起「有杨将军在」。这一夜,守住遂城的不只是一个将军,而是一座同仇敌忾、无人后退的城。
冷静、敏锐,更有守土护民的忠勇。孤城无援时,他把全城百姓生的希望扛在肩上,以身先士卒稳住军心;他的真正力量,不只在于临危想出冰城之计,更在于能把普通人的水源、手艺和勇气,凝聚成共同守城的力量。
手艺出众、性格倔强,日夜替守军修补兵器,却始终不肯亲自登城。他与苏绫起初摩擦不断,也在一夜守城中被迫作出选择:继续做一个置身事外的手艺人,还是拿起自己打造的兵器,成为真正的守城人。
爽利、胆大,熟悉城中的水井、染缸、木槽与街巷,是冰城计划得以实施的关键。她与陈九互不相让,却在危急中彼此托付;二人的朦胧情愫不作展开,只通过争执、救人等自然流露。
杨延昭在孤城无援、众心危惧时仍选择守土护民,并以身先士卒的忠勇,把全城百姓凝聚成共同守城的力量。
辽军云梯强攻、城头近身血战与城下百姓接力运水交叉推进,最终在黎明前完成「一夜冰城」的战争奇观。
守军和青壮在城头浴血阻敌,城中百姓在箭雨下传水修线,呈现全城同仇敌忾、无人后退的情感高潮。
学生研学团队
(980 年)
其中有 3 次影厅互动投票
观众以第一视角成为杨业麾下的一名新兵,任务只有一个:把卷起的「杨字旗」穿过西陉小路送到敌后,并亲手把它立起来。
太平兴国五年,辽军十万众进犯雁门,宋军正面兵力处于绝对劣势。杨业没有在关口与辽军硬拼,而是率麾下精骑自西陉出发,经小陉绕至雁门北口,由北向南猛攻辽军后背,同时与正面宋军形成合击。辽军猝不及防,阵形被截断,节度使萧咄李战死,马步军都指挥使李重诲被擒,宋军缴获大批铠甲和战马。这场胜利的关键不在正面硬拼,而在于杨业对山势的判断和一次大胆迂回。影片让观众进入的,正是这支隐入山路、直插敌后的骑兵队伍。
观众不改变杨业「是否出战、如何布阵」的战略决策,只决定一名普通士兵如何完成军令。选择会影响潜行方式、是否暴露、同伴状态与最终决战视角,但不会改写雁门关大捷的历史结果。
急促的马蹄声中,观众被老旗手周七从地上拽起。所有人都以为杨业会据关死守,他却下令全军熄灭火把,把马蹄裹上布,从西陉悄悄出关。周七将一根沉重的旗杆塞进观众手里,旗面被紧紧卷住:「不到北口,不能让任何人看见这个杨字。」直到此刻观众才明白,自己不是去正面迎敌,而是要跟着杨业走一条可能有去无回的敌后小路。
队伍在深夜穿行山谷,前方突然出现辽军哨骑。只要一个人暴露,整支绕后骑兵都会提前被发现,杨业的计划也将失去突然性。
黎明前,杨业的骑兵终于绕到辽军背后。山下敌军仍在向雁门关正面推进,谁也没有发现身后的宋军。总攻信号即将发出时,一支冷箭射中周七,卷起的军旗滚向山坡;如果旗帜丢失,观众一路潜行的任务便前功尽弃。
杨业一声令下,绕后骑兵由北向南冲入辽军后阵,正面宋军同时发动攻击。辽军首尾不能相顾,原本压向雁门关的阵形迅速崩溃。观众在乱军中将「杨字旗」送上高地,旗面迎风展开,辽军直到此刻才意识到,杨业已经出现在自己身后。
辽军将领一死一擒,大批铠甲和战马被宋军缴获。史籍记载,此战之后,契丹军望见杨业旌旗,往往便主动退去。观众直到此刻才明白,自己拼命送到敌后的不只是一面旗,更是「杨无敌」威名由此确立的标志。
熟悉边地山势。面对兵力悬殊的辽军,他没有选择在关口硬拼,而是率骑兵自西陉出发,经小路绕至雁门北口,从敌后向南夹击。战略由杨业作出,观众的选择发生在执行军令的过程中。
观众以第一视角进入故事,成为一名初上战场的新兵,与老旗手一起将一面卷起的「杨字旗」穿过西陉小路送至敌后。抵达雁门北口之前,绝不能让辽军发现这面旗。
熟悉山路和军中号令,是观众在战场上的引路人。他嘴上嫌弃新兵拖累自己,遇到危险却总会把观众护在身后;当他在总攻前受伤,观众必须第一次独自接过军旗。
观众以新兵身份奔跑、藏身、坠马和冲阵,配合三面影像与环绕声进入战场。
将卷起的「杨字旗」穿过敌后送至雁门北口,并亲手把它立起来。
三次投票改变任务过程、同伴状态与决战视角,但不改写历史史实。
学生研学团队
日落护送任务
3 次影厅互动投票
一个觉得遗址「只是几堵土墙」的现代少年,用一次任务走遍一千年前的麟州城,才明白脚下是一整座鲜活的、了不起的城市。
影片采用「一条主线+三组短支线+统一回归」的方式。每次投票只改变约 1—2 分钟的体验内容,A、B 选项结束后都会回到同一个剧情节点,再进入下一次选择;观众单次体验约 15 分钟,全部可选素材控制在 25 分钟以内。
研学参观中,程野站在杨家城遗址前抱怨:「不就是几堵土墙吗?有啥看的。」他随手用手机扫描一段残存的夯土墙,屏幕突然跳出一句话:「是否进入完整的杨家城?」程野按下「是」,脚下的黄土迅速向四周延伸:残墙升高,城门闭合,街巷、屋舍、旗帜和人群从风沙中层层出现。还没等他反应过来,一匹受惊的小战马已经冲进早市,撞翻货筐,消失在人群里;他的手机也变成一块带有三枚空白印记的木牌。
杂货铺女儿阿禾认出,那是本该在日落前返回城楼、随巡城队承担传令任务的小战马「追风」。程野突然出现惊到了它,自然也得负责把它找回来。木牌随即显出任务:日落封城前,将追风送回城楼,沿途集齐「烟火印」「百工印」和「城关印」,他才能回到自己的时代。程野原本只想赶快回家,却不得不跟着阿禾闯进真正的麟州城生活。
三人继续赶往城楼,追风却突然跛了脚,鞍带也在刚才的冲撞中断裂。阿禾说,再这样走下去,天黑前肯定到不了。要让追风重新上路,他们必须利用城里的手艺和商旅资源解决问题。
暮鼓响起,城门即将关闭。站在高处,程野第一次看见麟州城并不只有一道城墙,而是数座城垣沿着山势层层展开。要赶在最后一声暮鼓前把追风送上城楼,他们还要作出最后一次选择。
镜头从城楼迅速升高:东城、内城、西城和北城沿山势铺展开来,市集、作坊、窑场、商队、城门和万家灯火共同组成一座宏大而鲜活的杨家城。阿禾问:「现在还觉得这里只是几堵土墙吗?」程野望着整座城,不由得发出感叹。下一刻,街巷与灯火化作黄沙,他回到今天的遗址。眼前仍是残墙、荒草和沟壑,但它们已经与刚才的城门、街巷和烽火一一对应。程野不再低头看手机,而是主动朝城墙高处走去。
跟随家人来到杨家城,觉得眼前只有荒草和土墙,对遗址提不起兴趣。穿越后,他必须在日落前把一匹受惊走失的小战马送回城楼。一路上,他从只想完成任务、赶紧回家,逐渐被杨家城的市井生活、百工手艺、商旅往来和宏大城防所吸引,第一次意识到脚下的遗址是一整座鲜活的,了不起的城市。
爽快、机灵,熟悉城里的市集、作坊、商队和城墙。她起初把程野当作一个添乱的外乡人,却在共同护送小战马的过程中成为他的向导和搭档,带着他真正看懂杨家城怎样生活、怎样运转,又为何需要一代代人共同守护。
年轻、机警又有些不听话,受惊后冲进早市,成为贯穿全片的「任务伙伴」。程野和观众每次作出的选择,都会改变安抚它、修整马具和送它回城楼的方法,也由此自然进入杨家城不同的生活场景。
日落前护送一匹不太听话的小战马返回城楼,目标明确、带有倒计时;三次选择都会改变解决问题的方法,但每条短支线都回到共同主线。
把热食摊、杂货马具、铁匠手艺、陶器铜钱、商队交易、城门换防和烽火城防融入任务,让观众在「玩」的过程中看见杨家城如何生活、如何运转、又为何需要共同守护。
程野从「这里只是几堵土墙」转变为主动走近遗址;结尾以多重城垣、万家灯火与现实残墙叠合,完成全片最宏大的 CG 复原和情感落点。
亲子家庭 · 年轻群体
边关告急,主帅战死。卸甲多年的穆桂英重返校场——她赢的不是力量,而是比对手多看了一步。
边关告急,主帅战死,朝廷在校场设下三道关卡:闯过三关、夺得高台帅印者,方可统兵出征。年轻将领接连上场,杨金花与韩骁一路领先。就在众人认定帅印将在二人之间产生时,校场外的战鼓忽然停下——一身素衣的穆桂英提枪入场。
数十面真假军旗在箭阵中高速移动,参赛者既要躲避箭雨,又要判断真正的主帅旗。韩骁凭速度强冲,杨金花紧随其后;穆桂英却观察旗影与风向,借马背起身,一枪挑断控制假旗的绳索,在漫天落旗中夺下唯一没有移动的真旗。
八名重甲骑兵从八个方向同时合围,圈子越收越紧。穆桂英故意露出破绽,引八骑连续变向,再突然勒马转身。八匹战马来不及收势,彼此撞乱阵形,她从唯一出现的缝隙中纵马而出。她赢的不是力量,而是比对手多看了一步。
穆桂英、杨金花与韩骁同时登上悬空校台,三人为争夺帅印展开近身交锋。韩骁斩断旗索,整座高台开始倾斜;杨金花失足坠下,穆桂英放弃近在眼前的帅印,甩出红缨将女儿拉住。所有人都以为她已经失去机会,她却借旗索荡回高台,在韩骁触到帅印之前,一枪击中鼓架。巨鼓翻转,帅印腾空而起,穆桂英跃下高台,在半空接印落马。
校场一片寂静。穆桂英将帅印系在腰间,只说一句:「开城门,点兵。」城门轰然开启,杨金花和刚刚败下阵来的年轻将领同时上马,跟在她身后奔向边关。
她不凭蛮力取胜,而是凭借对战场的判断和对全局的掌控,让身边的人拥有更多生还的机会。
年轻、好胜,一心想代替母亲出征。她代表年轻一代的勇气,也让穆桂英的夺帅之路多了一层母女之间的较量与牵挂。
力量与速度出众,是夺帅校场上最强的竞争者。他对卸甲多年的穆桂英重新统兵心有不服,也因此成为三关中最直接的对手。
马背夺旗、八骑破围、高台夺印连续升级,紧张感与视觉刺激。
穆桂英以判断、经验和统帅能力证明,她仍是最适合挂帅的人。
以闯关、竞技和东方动作片包装熟悉人物,同时兼顾母女情感与多年龄层观众。
穆桂英属于杨家将演义人物,三关夺帅及韩骁均为增强动作性而进行的传奇化改编。对外建议统一表述为「取材于杨家将传说」,不作为真实历史事件介绍。
历史军事爱好者 · 大众游客
这不是一部只讲述「杨业如何战死」的历史短片,而是一部借最后一战完成杨业人物塑造的战争微电影。全片从午后延续至日落,外部目标是带领残部抵达陈家谷,人物内核则落在一个更艰难的选择上:当杨业既是全军主将,也是杨延玉的父亲,他能否将自己的儿子与所有士卒置于同一道军令之下。
父亲所谓的英雄,不是冲得最远的人,而是愿意留下来让别人回家的人。
雍熙三年,宋军奉命护送云、朔、寰、应四州百姓南迁。杨业判断辽军势盛,主张避开正面决战,以强弩和骑兵沿途接应,保全百姓与士卒。监军王侁却当众质问:「君侯素号无敌,今见敌逗挠不战,得非有他志乎?」一旁的杨延玉握紧刀柄,想替父亲争辩,杨业却按住他的手,只说:「此行必败。」随后指向陈家谷口,要求援军在那里布下强弩,等待自己转战归来。
出营前,杨延玉追问:「既知必败,为何还去?」杨业替他重新系紧松开的护腕:「将令已下,我能做的,是把你们带回来。」这一句话成为父子两人在整场战斗中的共同目标。
号角响起,故事立即进入战场。杨业率部遭辽军骑兵不断分割,他不求多杀敌军,而是利用坡地、烟尘和骑兵速度反复撕开缺口,将失散士卒重新带回队伍。一名士卒坠马,杨延玉认为不能再回头,杨业却调转马头把人救出:「丢下第一个,后面的人就都回不去了。」杨延玉第一次看见,父亲口中的「无敌」与自己理解的并不相同。
辽军从两翼完成包抄,狭窄山口即将被封死。杨业准备亲自留下,将帅旗交给杨延玉,命他带队赶往陈家谷。杨延玉却把帅旗重新插回父亲马鞍:「他们认的是你的旗。」随后砍断拉车绳索,让辎重车横倒堵住山口,自己带十余骑回身迎向追兵。杨业怒喝「杨延玉,归队」,回应他的只有儿子最后一次举枪。
父子隔着迅速闭合的战场最后对望,没有告别。杨业几次想勒马回身,但身后所有士卒都在等待他的命令。他最终转身继续突围。片刻后,杨延玉的战马独自穿过烟尘追上队伍。杨业没有停下,只摘下儿子马鞍上的红缨,系在自己腕上。他必须压下父亲的悲痛,继续履行全军主将的职责。
日落之前,杨业和最后一百余人终于冲进陈家谷。士卒抬头寻找宋军旗帜,山谷里却只有风声。预定的强弩伏兵已经撤走,地上只剩远去的车辙。杨业站在空谷中,儿子的红缨在风中扬起;他已经失去儿子,如今连儿子以命换回的士卒也难以带出这座山谷。
辽军重新封住谷口。杨业压下悲痛,下达最后一道军令,试图为士卒争取生路:「你们都有父母妻儿,与我俱死无益。走。」没有一个人离开。杨业看着这群遍体鳞伤的士卒,第一次没有再重复命令。他抽出战刀,与众人并肩回身。
最后一战已不是为了反败为胜。箭矢耗尽、战马倒下,杨业身负数十处伤,仍然掩护受伤士卒后撤。直到身边最后一面宋军旗倒下,他才被辽军生擒。画面停在杨业被押出陈家谷的背影,腕上的红缨仍在风中摆动。
结尾字幕:「雍熙三年,杨业在陈家谷之战中被俘,绝食三日而死。宋廷追赠太尉、大同军节度使。追赠诏书中写道:群帅败约,援兵不前。」出片名:《最后的命令》。
沉着、克制,面对羞辱不争辩,面对败局不逃避。他真正的强大,不在于从不失败,而在于任何时候都先考虑如何让更多人活着回来;他最深的痛苦,是明知儿子可能回不来,仍必须继续履行全军主将的职责。
年轻、勇猛,一直把父亲当成不会失败的英雄。他起初想替父亲证明「杨无敌」的名号,最后才真正理解:父亲所谓的英雄,不是冲得最远的人,而是愿意留下来让别人回家的人。
通过激将、救人、丧子与绝境军令,集中呈现杨业的克制、担当、父爱和主将身份。
杨延玉从证明父亲「无敌」,走向以生命践行「把人带回来」的信念。
影片停在杨业被俘,以字幕交代绝食结局,把最强情绪留在陈家谷战场。
据《宋史 · 杨业传》,杨业抵达陈家谷后发现援兵已撤,负伤被擒,随后绝食三日而死;杨延玉亦战死于此。父子对话、杨延玉主动断后、战马独自归队及红缨意象属于微电影的人物化改编。片中不拍撞李陵碑,不将潘美处理成「潘仁美」式反派,也不延伸到牢中绝食或澶渊之盟。
| 影片 | 形态 | 主力客群 | 剧情简介 |
|---|---|---|---|
| 方案一 遂城之战 |
仿真人历史微电影 | 大众游客、亲子家庭、研学团队 | 辽军围困遂城,援军迟迟未到。杨延昭从泼水结冰的偶然中找到生路,组织年轻铁匠、染坊女工和全城百姓,在黎明前将一座土城变成难以攻破的冰城。 |
| 方案二 雁门关:这一战,由你来打 |
第一视角互动 CG 游戏 | 年轻游客、学生研学团队 | 观众化身杨业麾下的一名新兵,跟随老旗手穿越西陉小路,将一面卷起的「杨字旗」送到辽军背后。三次集体选择会改变潜行方式、同伴状态和决战视角,最终共同见证雁门关大捷。 |
| 方案三 追风!穿越杨家城 |
轻喜剧互动 CG 动画 | 亲子家庭、年轻游客 | 一个觉得遗址无聊的现代少年,意外进入一千年前的麟州城。在杂货铺少女阿禾的带领下,他通过逛早市、进作坊、跟商队和登城看烽火等选择,真正体验杨家城的一天。 |
| 方案四 三关夺帅 |
仿真人动作微电影 | 银发游客、女性游客、家庭观众 | 边关告急,年轻将领接连挑战三关。卸甲多年的穆桂英重返校场,连续闯过马背夺旗、八骑破围和高台夺印,最终夺得帅印,率领杨门众将出征。 |
| 方案五 最后的命令 |
仿真人历史动作微电影 | 年轻游客、研学团队、历史爱好者 | 杨业明知此战凶险,仍带领士卒向陈家谷突围;儿子杨延玉为全军断后,父子诀别。抵达谷口后,约定的援军已经撤走,杨业率残部完成最后一战,最终被俘。 |
用真实运营数据决定下一步
首期建议采用「1 部剧情主片+1 部互动体验片」的组合。首期上线后,根据观影人次、游客反馈与团队游客构成确定第二期内容。
| 合作项目 | 首期合作价 | 制作范围 |
|---|---|---|
| 普通微电影 | 15 万元/部 | 成片约 15 分钟,包含策划深化、编剧、视听设计、AI 画面制作、剪辑和基础声音制作。 |
| 互动影片 | 20 万元/部 | 观众单次体验约 15 分钟,包含 3 个互动节点、每个节点 2 个选项;各短支线均回到主线。 |
| 互动软硬件 | 按实际采购与实施成本 | 优先采用影厅按钮或简易遥控器,不配置高成本体感、VR 及复杂装置;实施前由双方确认设备与服务清单。 |
| 首期预告片 | 赠送 | 每部赠送 30 秒预告片,用于售票处、展馆入口及线上渠道引流。 |
互动影片并非只增加几个选择按钮。每个 A、B 选项都需要单独完成画面、剪辑、声音和触发适配。观众单次观看约 15 分钟,但实际制作总量最多约 25 分钟,因此首期按 20 万元/部优惠打包报价;如超过 3 个互动节点、增加分支层级或总素材超过 25 分钟,费用另行核算。
| 参与方 | 主要投入 | 主要职责 |
|---|---|---|
| 甲方 | 现有演厅、屏幕与放映设备;场地、票务和游客运营能力 | 负责日常运营管理,协调历史内容审核、文保及行政流程,提供地方史料、图片、研究成果和品牌规范。 |
| 我方 | 内容研发、编剧、视觉设计、影片制作与持续更新能力 | 完成影片制作与交付,设计互动逻辑并协助软硬件联调,根据运营数据提出后续内容建议。 |
| 共同原则 | 尽量减少对文保空间的额外改造,以较低实施门槛进入真实运营,再依据数据持续迭代。 | |
以上为推荐的「低制作费+长期票房分成」模式。若甲方希望采用一次性完整买断、不再参与票房分成,则内容版权、长期使用权及后续更新服务需另行核算;上述普通微电影与互动影片的首期合作价均不作为完整买断价格。